Vida de é vocalista dose. Em 2002, uma porção de amigos fizeram um inesquecível bate-volta em Bertioga. Foi uma daquelas tardes inesquecíveis, onde além dos castelinhos de areia, a trupe circense rolou na areia com a minha performática piada infame do Homem Galinha Gato. Mas o grande destaque ficou por conta do I Campeonato Mundial de Amarelinha Xtreme. Laura Prado, criadora do esporte e principal articuladora da competição, descreveu brilhantemente as regras desse incrível esporte.
1º Da quadra
Desenhe a amarelinha nas areias de sua preferência. Os quadrados devem ter pelo menos 40cm de lado, o que assegura um péssimo salto para quem tem que pular mais de uma casinha e uma distância maior para quem deve pegar a pedra em um pé só. A pedra deve ter dimensões menores que a cabeça do menor dos participantes.
2º Das regras
Nada de mãos no chão;
Nada de pular alternando os pés;
Nada de levantar um pé depois o outro, como faz o Lello;
Se a pedra cair fora do quadrado, já era;
Se a pedra cair na linha, já era;
Se a pedra cair na cabeça de um amigo, o amigo já era;
Se pisar no inferno, você morre. Mas não literalmente.
3º Dos obstáculos
A Amarelinha Xtreme deve ser jogada num local onde um bando de moleques pretenda jogar futebol. Um deles, vestindo um calção amarelo (para o toque de ironia), deve correr pela frente do jogador que está pulando. Bolas de futebol também aparecerão, assim como minhoquinhas do estilo “Pitfall!”, que atravessarão seu caminho como se você fosse o Frogger.
4º Dos vencedores
Ganha aquele que chegar ao número 10 sem errar, e voltar.
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